A man stands on Omni One next to a lounge chair in front of a black background.

Nous sommes

Virtuix

Qui nous sommes

Fondée en 2013 et basée à Austin, Texas, Virtuix est un pionnier du mouvement dans les mondes générés par l'IA, qu'il s'agisse de mondes de jeu imaginaires ou de répliques numériques du monde réel.

Comment ça a commencé

Comment ça a commencé

Virtuix, fondée en avril 2013, est un pionnier de la vague moderne d'innovation en réalité virtuelle (VR). La sortie de Microsoft Kinect en novembre 2010 a inspiré Jan Goetgeluk, fondateur et PDG de Virtuix, à croire que la réalité virtuelle était sur le point de connaître une résurgence. Motivé par le désir de marcher naturellement en VR, plutôt que d'appuyer sur les boutons d'une manette de jeu ou d'un clavier en position assise, Goetgeluk a commencé à développer le tapis roulant omnidirectionnel « Omni » en 2011. Après deux ans de recherche et de développement, il a lancé l'Omni sur Kickstarter en juin 2013, récoltant plus de 1,1 million de dollars et en faisant l'une des campagnes Kickstarter les plus réussies de son époque.
Découvrez l'Omni original
A player in an Omni wears a VR headset while playing the game shown on a screen behind him.
Two players face off against each other while playing a VR game in the Omni.
Two players are playing a multiplayer VR game using the Omni.

Succès commercial

Succès commercial

En 2016, Virtuix a déplacé son attention du marché grand public vers le secteur commercial, en introduisant le système « Omni Pro » dans les lieux de divertissement géolocalisés du monde entier. Grâce à notre réseau de distribution mondial, Virtuix a expédié plus de 4 000 unités Omni Pro, qui sont désormais installées dans plus de 500 lieux de divertissement dans 45 pays, faisant d'Omni Pro le matériel VR le plus largement distribué en dehors des casques. En novembre 2018, nous avons lancé Omni Arena, une attraction e-sport clé en main comprenant quatre unités Omni Pro, conçue pour les centres de divertissement haut de gamme.
Découvrez l'Omni Arena
Two boys are playing VR in Omni Arena. One boy holds his hands over his head in a victorious pose.
A man is shown playing in VR in Omni Arena.
Outside view of an Omni Arena.

Rentrer à la maison

Rentrer à la maison

En octobre 2020, Virtuix a annoncé Omni One, un système Omni optimisé pour la maison qui marque un retour à la vision originale de l'entreprise. Omni One est une solution de divertissement complète, comprenant un casque VR autonome et une boutique de jeux dédiée. Contrairement à l'Omni Pro, l'Omni One élimine l'anneau de support, offrant aux joueurs une liberté de mouvement inégalée, notamment s'accroupir, s'agenouiller, reculer, mitrailler et sauter.
Découvrez OmniOne
A woman walks on Omni One.
A man crouches down on an Omni One in a pose that makes him look like he is about to fire an arrow from a bow.
A man runs on Omni One.

Mondes générés par l'IA

Mondes générés par l'IA

Alors que l’IA transforme rapidement la façon dont les environnements virtuels sont créés, depuis de vastes royaumes fantastiques jusqu’à des jumeaux numériques géo-spécifiques, Virtuix ouvre la voie en permettant le mouvement physique au sein de ces mondes. Nos produits permettent aux utilisateurs de marcher, courir et explorer naturellement dans des espaces générés par l’IA, comblant ainsi le fossé entre l’intelligence artificielle et l’immersion humaine. En 2025, nous avons lancé Virtual Terrain Walk (VTW), un système VR de pointe qui combine des tapis roulants omnidirectionnels avec des données de terrain réalistes. VTW permet aux commandants et unités militaires de parcourir physiquement les environnements de mission pour la reconnaissance du terrain, la planification immersive et les répétitions des dirigeants, redéfinissant ainsi la manière dont les professionnels interagissent avec les espaces numériques.
Découvrez VTW
A woman walks on Omni One.
A man crouches down on an Omni One in a pose that makes him look like he is about to fire an arrow from a bow.
A man runs on Omni One.