A man stands on Omni One next to a lounge chair in front of a black background.

Wij zijn

Virtuix

Wie wij zijn

Virtuix, opgericht in 2013 en met het hoofdkantoor in Austin, Texas, pioniert in beweging in AI-gegenereerde werelden, of het nu gaat om denkbeeldige gamewerelden of digitale replica's van de echte wereld.

Hoe het begon

Hoe het begon

Virtuix, opgericht in april 2013, is een pionier in de moderne golf van Virtual Reality (VR) innovatie. De release van Microsoft Kinect in november 2010 inspireerde Virtuix-oprichter en CEO Jan Goetgeluk om te geloven dat virtual reality op de rand van een heropleving stond. Gemotiveerd door de wens om natuurlijk te lopen in VR, in plaats van zittend op knoppen op een gamepad of toetsenbord te drukken, begon Goetgeluk in 2011 met de ontwikkeling van de "Omni" omnidirectionele loopband. Na twee jaar onderzoek en ontwikkeling lanceerde hij de Omni op Kickstarter in juni 2013, waarmee hij meer dan $ 1,1 miljoen ophaalde en het tot een van de meest succesvolle Kickstarter-campagnes van zijn tijd maakte.
Ontdek de originele Omni
A player in an Omni wears a VR headset while playing the game shown on a screen behind him.
Two players face off against each other while playing a VR game in the Omni.
Two players are playing a multiplayer VR game using the Omni.

Commercieel succes

Commercieel succes

In 2016 verlegde Virtuix zijn focus van de consumentenmarkt naar de commerciële sector, door het “Omni Pro”-systeem te introduceren in locatiegebaseerde entertainmentlocaties over de hele wereld. Via ons wereldwijde distributienetwerk heeft Virtuix meer dan 4.000 Omni Pro-eenheden verzonden, die nu zijn geïnstalleerd in meer dan 500 entertainmentlocaties in 45 landen, waardoor Omni Pro de meest verspreide VR-hardware is, afgezien van headsets. In november 2018 lanceerden we Omni Arena, een kant-en-klare esports-attractie met vier Omni Pro-eenheden, ontworpen voor hoogwaardige entertainmentcentra.
Ontdek Omni Arena
Two boys are playing VR in Omni Arena. One boy holds his hands over his head in a victorious pose.
A man is shown playing in VR in Omni Arena.
Outside view of an Omni Arena.

Thuiskomen

Thuiskomen

In oktober 2020 kondigde Virtuix Omni One aan, een voor thuis geoptimaliseerd Omni-systeem dat een terugkeer markeert naar de oorspronkelijke visie van het bedrijf. Omni One is een complete entertainmentoplossing, met een zelfstandige VR-headset en een speciale gamewinkel. In tegenstelling tot de Omni Pro elimineert Omni One de steunring, waardoor spelers ongeëvenaarde bewegingsvrijheid krijgen, inclusief hurken, knielen, achteruit rijden, beschieten en springen.
Ontdek Omni One
A woman walks on Omni One.
A man crouches down on an Omni One in a pose that makes him look like he is about to fire an arrow from a bow.
A man runs on Omni One.

AI-gegenereerde werelden

AI-gegenereerde werelden

Terwijl AI snel transformeert hoe virtuele omgevingen worden gecreëerd, van uitgestrekte fantasierijken tot geospecifieke digitale tweelingen, loopt Virtuix voorop bij het mogelijk maken van fysieke beweging binnen deze werelden. Onze producten stellen gebruikers in staat om op natuurlijke wijze te lopen, rennen en verkennen in door AI gegenereerde ruimtes, waardoor de kloof wordt overbrugd tussen kunstmatige intelligentie en menselijke onderdompeling. In 2025 introduceerden we Virtual Terrain Walk (VTW), een geavanceerd VR-systeem dat omnidirectionele loopbanden combineert met realistische terreingegevens. VTW stelt militaire commandanten en eenheden in staat fysiek door missieomgevingen te lopen voor terreinverkenning, meeslepende planning en repetities van leiders, waardoor opnieuw wordt gedefinieerd hoe professionals omgaan met digitale ruimtes.
Ontdek VTW
A woman walks on Omni One.
A man crouches down on an Omni One in a pose that makes him look like he is about to fire an arrow from a bow.
A man runs on Omni One.