A man stands on Omni One next to a lounge chair in front of a black background.

Wir sind

Virtuix

Wer wir sind

Virtuix wurde 2013 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Austin, Texas. Das Unternehmen leistet Pionierarbeit im Bereich KI-generierter Welten, seien es imaginäre Spielwelten oder digitale Nachbildungen der realen Welt.

Wie es begann

Wie es begann

Virtuix wurde im April 2013 gegründet und ist ein Pionier der modernen Innovationswelle im Bereich Virtual Reality (VR). Die Veröffentlichung von Microsoft Kinect im November 2010 inspirierte Virtuix-Gründer und CEO Jan Goetgeluk zu der Überzeugung, dass die virtuelle Realität kurz vor einem Wiederaufleben stehe. Motiviert durch den Wunsch, in VR auf natürliche Weise zu gehen, anstatt im Sitzen Knöpfe auf einem Gamepad oder einer Tastatur zu drücken, begann Goetgeluk 2011 mit der Entwicklung des omnidirektionalen Laufbands „Omni“. Nach zwei Jahren Forschung und Entwicklung startete er im Juni 2013 das Omni auf Kickstarter, sammelte über 1,1 Millionen US-Dollar und machte es zu einer der erfolgreichsten Kickstarter-Kampagnen seiner Zeit.
Entdecken Sie das Original Omni
A player in an Omni wears a VR headset while playing the game shown on a screen behind him.
Two players face off against each other while playing a VR game in the Omni.
Two players are playing a multiplayer VR game using the Omni.

Kommerzieller Erfolg

Kommerzieller Erfolg

Im Jahr 2016 verlagerte Virtuix seinen Fokus vom Verbrauchermarkt auf den kommerziellen Sektor und führte das „Omni Pro“-System weltweit in standortbezogenen Unterhaltungsstätten ein. Über unser globales Vertriebsnetz hat Virtuix über 4.000 Omni Pro-Geräte ausgeliefert, die mittlerweile in mehr als 500 Unterhaltungsstätten in 45 Ländern installiert sind. Damit ist Omni Pro die am weitesten verbreitete VR-Hardware außerhalb von Headsets. Im November 2018 haben wir die Omni Arena eröffnet, eine schlüsselfertige E-Sport-Attraktion mit vier Omni Pro-Einheiten, die für High-End-Entertainment-Center konzipiert ist.
Entdecken Sie die Omni Arena
Two boys are playing VR in Omni Arena. One boy holds his hands over his head in a victorious pose.
A man is shown playing in VR in Omni Arena.
Outside view of an Omni Arena.

Nach Hause kommen

Nach Hause kommen

Im Oktober 2020 kündigte Virtuix Omni One an, ein für den Heimgebrauch optimiertes Omni-System, das eine Rückkehr zur ursprünglichen Vision des Unternehmens darstellt. Omni One ist eine komplette Unterhaltungslösung mit einem eigenständigen VR-Headset und einem speziellen Spieleshop. Im Gegensatz zum Omni Pro verzichtet Omni One auf den Stützring und bietet den Spielern eine beispiellose Bewegungsfreiheit – einschließlich Hocken, Knien, Rückwärtsgehen, Strafen und Springen.
Entdecken Sie Omni One
A woman walks on Omni One.
A man crouches down on an Omni One in a pose that makes him look like he is about to fire an arrow from a bow.
A man runs on Omni One.

KI-generierte Welten

KI-generierte Welten

Während KI die Art und Weise, wie virtuelle Umgebungen geschaffen werden – von ausgedehnten Fantasiewelten bis hin zu geospezifischen digitalen Zwillingen – schnell verändert, ist Virtuix führend bei der Ermöglichung physischer Bewegung in diesen Welten. Unsere Produkte ermöglichen es Benutzern, in KI-generierten Räumen auf natürliche Weise zu gehen, zu laufen und zu erkunden und schließen so die Lücke zwischen künstlicher Intelligenz und menschlicher Immersion. Im Jahr 2025 führten wir Virtual Terrain Walk (VTW) ein, ein hochmodernes VR-System, das omnidirektionale Laufbänder mit realistischen Geländedaten kombiniert. VTW ermöglicht es Militärkommandeuren und -einheiten, physisch durch Missionsumgebungen zu gehen, um Gelände zu erkunden, immersive Planung durchzuführen und Anführer zu proben – und definiert so die Art und Weise, wie Profis mit digitalen Räumen umgehen, neu.
Entdecken Sie VTW
A woman walks on Omni One.
A man crouches down on an Omni One in a pose that makes him look like he is about to fire an arrow from a bow.
A man runs on Omni One.